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	<title>青的點滴</title>
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	<description>Where is Liara?</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 13:47:49 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Max Payne 3港版初回特典版圖集</title>
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		<comments>http://www.ispinel.com/2012/05/18/2099/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[十年的期待，今天終於到Rockstar的年度巨制Max Payne 3全球發布的日子。今天早上拿到初回特典版，各種興奮。 兩張明信片，一張特典下載卡，一本中英文雙語的遊戲手冊，還有一張Rockstar Club的廣告卡，雙光碟。 迫不及待的裝上遊戲開爽！顯然，這個時候和暗黑破壞神3在一起就是火星撞地球的刺激！ 遊戲手冊的前半部分是英文，後半部分是正體中文，全彩，在裡面還會發現GTA 5的廣告哦～ 全家福，還是很有份量的。 遊戲內的中英文手冊，各種喜歡。 玩了幾分鐘，其他遊戲從來沒有給我過像Max Payne 3馬克思佩恩3這樣的全新射擊體驗！Rockstar不愧是世界上最棒的公司！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>十年的期待，今天終於到Rockstar的年度巨制Max Payne 3全球發布的日子。今天早上拿到初回特典版，各種興奮。</p>
<p>兩張明信片，一張特典下載卡，一本中英文雙語的遊戲手冊，還有一張Rockstar Club的廣告卡，雙光碟。</p>
<p>迫不及待的裝上遊戲開爽！顯然，這個時候和暗黑破壞神3在一起就是火星撞地球的刺激！</p>
<p>遊戲手冊的前半部分是英文，後半部分是正體中文，全彩，在裡面還會發現GTA 5的廣告哦～</p>
<p><img class="alignnone" title="MaxPayne3" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/18/2133133vhtn1avd73yzh8d.jpg" alt="" width="720" height="540" /></p>
<p><span id="more-2099"></span></p>
<p>全家福，還是很有份量的。</p>
<p><img class="alignnone" title="MaxPayne3" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/18/2135544tzhiir43rji4oi2.jpg" alt="" width="723" height="541" /></p>
<p><img class="alignnone" title="MaxPayne3" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/18/213531jjjbyxqe1i11yief.jpg" alt="" width="723" height="541" /></p>
<p>遊戲內的中英文手冊，各種喜歡。</p>
<p>玩了幾分鐘，其他遊戲從來沒有給我過像Max Payne 3馬克思佩恩3這樣的全新射擊體驗！Rockstar不愧是世界上最棒的公司！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Alan Wake:American Nightmare 速評</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/05/18/2096/</link>
		<comments>http://www.ispinel.com/2012/05/18/2096/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake:American Nightmare]]></category>

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		<description><![CDATA[在Alan Wake取得不錯的反響之後，Remedy於是開發了續作Alan Wake:American Nightmare，交給Microsoft發行，由於規模較小，流程也較短，變成了Xbox Live Arcade遊戲發行了，並沒有實體DVD版，售價1200 XBOX點. 花了一晚上通關之後，來談談和Alan Wake的區別。 關於Alan Wake的評論在這裡：http://www.ispinel.com/2012/02/28/2057/ Alan Wake給我的印象非常不錯，獨特的電視劇過度方式，比較好的氣氛和場景渲染，獨白，都給人留下深刻印象，但是缺陷就是玩法的廣度比較差，使得玩家容易產生厭倦，還好有不錯的劇情在支撐玩家玩下去。 Alan Wake:American Nightmare的戰鬥更加的快餐化，難度也比Alan Wake容易不少，同時手電筒的充電時間變得非常的快，使得基本上不需要去更換電池。電池的補給點也基本沒有，因此不像Alan Wake有各種發光道具可以更換。 和NPC的對話方面，這次可以選擇繼續對話還是不繼續對話，但是影響不大。 另外還就是開寶箱了，如果你集齊一定數量的原稿，那麼你可以開啟寶箱更換更強力的武器，Alan Wake:American Nightmare的原稿收集變得比較容易。 同時新增加了幾種敵人：由鳥變身的，受到光照會分身的，以及巨型防禦超高的。其他則變化不大。同時在男主角在跑步時，你可以看到衣服的物理效果。 Alan Wake:American Nightmare比較遺憾的是去除了Alan Wake的電視劇過場方式，這超讚的一個地方被去除了實在可惜，估計是Alan Wake:American Nightmare本身流程比較短，也就沒有這些東西了。 其實不得不懷疑Remedy有偷懶之嫌，三個主要場景，玩家分別要在各個場景裡面打各三次，容易讓人厭煩，畢竟同一個地方讓你看了一次又一次還有一次，實在讓人厭煩，還好每一次都比前一次的流程要短。 劇情來說，也只能算作是Alan Wake的補遺，看起來像是大團圓結局。但是關於Alan Wake的最後那個鎮上最後露臉的怪異女人這個伏筆等等都沒交代，實在讓人覺得不滿。同時這一代的過場動畫採用了真人出演，這種做法有利有弊，不過演員們的演技可不敢恭維。 Alan Wake:American Nightmare的基本玩法還是和Alan Wake差不多，不過經過街燈的時候不再會讓所有怪物終結了，而是只是將它們隱藏，然後燈光會看到你佈滿血之後會自動熄滅，然後你得繼續和它們戰鬥，也就是說，玩家更不容易逃脫戰鬥了，還好戰鬥相對於Alan Wake來說比較爽快，因此影響不大。 儘管劇情不長，但是Alan Wake:American Nightmare加入了現在流行的死亡競賽模式，類似於Call Of Duty:Black Ops的殭屍戰和Mass Effect 3的多人部分。增加了玩家的黏性，經過一局的完整戰鬥，Alan Wake:American Nightmare在這個方面還是比較有樂趣的。 總得來說，Alan Wake:American Nightmare在單人劇情部分只能算尚可，雖然說改進了前作容易讓人厭煩的缺點，但是改進的仍然不夠。另外偷懶的三個場景重複利用三次的做法實在讓人無法接受。至於值不值1200 XBOX點的售價，個人覺得勉強吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在Alan Wake取得不錯的反響之後，Remedy於是開發了續作Alan Wake:American Nightmare，交給Microsoft發行，由於規模較小，流程也較短，變成了Xbox Live Arcade遊戲發行了，並沒有實體DVD版，售價1200 XBOX點.</p>
<p>花了一晚上通關之後，來談談和Alan Wake的區別。</p>
<p>關於Alan Wake的評論在這裡：<a href="http://www.ispinel.com/2012/02/28/2057/" target="_blank">http://www.ispinel.com/2012/02/28/2057/</a></p>
<p>Alan Wake給我的印象非常不錯，獨特的電視劇過度方式，比較好的氣氛和場景渲染，獨白，都給人留下深刻印象，但是缺陷就是玩法的廣度比較差，使得玩家容易產生厭倦，還好有不錯的劇情在支撐玩家玩下去。</p>
<p>Alan Wake:American Nightmare的戰鬥更加的快餐化，難度也比Alan Wake容易不少，同時手電筒的充電時間變得非常的快，使得基本上不需要去更換電池。電池的補給點也基本沒有，因此不像Alan Wake有各種發光道具可以更換。</p>
<p>和NPC的對話方面，這次可以選擇繼續對話還是不繼續對話，但是影響不大。</p>
<p>另外還就是開寶箱了，如果你集齊一定數量的原稿，那麼你可以開啟寶箱更換更強力的武器，Alan Wake:American Nightmare的原稿收集變得比較容易。</p>
<p>同時新增加了幾種敵人：由鳥變身的，受到光照會分身的，以及巨型防禦超高的。其他則變化不大。同時在男主角在跑步時，你可以看到衣服的物理效果。</p>
<p><span id="more-2096"></span></p>
<p>Alan Wake:American Nightmare比較遺憾的是去除了Alan Wake的電視劇過場方式，這超讚的一個地方被去除了實在可惜，估計是Alan Wake:American Nightmare本身流程比較短，也就沒有這些東西了。</p>
<p>其實不得不懷疑Remedy有偷懶之嫌，三個主要場景，玩家分別要在各個場景裡面打各三次，容易讓人厭煩，畢竟同一個地方讓你看了一次又一次還有一次，實在讓人厭煩，還好每一次都比前一次的流程要短。</p>
<p>劇情來說，也只能算作是Alan Wake的補遺，看起來像是大團圓結局。但是關於Alan Wake的最後那個鎮上最後露臉的怪異女人這個伏筆等等都沒交代，實在讓人覺得不滿。同時這一代的過場動畫採用了真人出演，這種做法有利有弊，不過演員們的演技可不敢恭維。</p>
<p>Alan Wake:American Nightmare的基本玩法還是和Alan Wake差不多，不過經過街燈的時候不再會讓所有怪物終結了，而是只是將它們隱藏，然後燈光會看到你佈滿血之後會自動熄滅，然後你得繼續和它們戰鬥，也就是說，玩家更不容易逃脫戰鬥了，還好戰鬥相對於Alan Wake來說比較爽快，因此影響不大。</p>
<p>儘管劇情不長，但是Alan Wake:American Nightmare加入了現在流行的死亡競賽模式，類似於Call Of Duty:Black Ops的殭屍戰和Mass Effect 3的多人部分。增加了玩家的黏性，經過一局的完整戰鬥，Alan Wake:American Nightmare在這個方面還是比較有樂趣的。</p>
<p>總得來說，Alan Wake:American Nightmare在單人劇情部分只能算尚可，雖然說改進了前作容易讓人厭煩的缺點，但是改進的仍然不夠。另外偷懶的三個場景重複利用三次的做法實在讓人無法接受。至於值不值1200 XBOX點的售價，個人覺得勉強吧。</p>
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		<item>
		<title>Gears Of War 1 簡評</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/05/17/2094/</link>
		<comments>http://www.ispinel.com/2012/05/17/2094/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 16:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Gears Of War]]></category>

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		<description><![CDATA[慚愧，前幾天買了Microsoft為了宣傳Gears Of War 3而特別推出的Gears Of War 1,2合輯，一代和二代加起來，外加一張下載卡。我才開始玩這個經典的系列。 幾天閒暇時間的戰鬥，終於以一般難度通關一代，成就只解鎖了70點讓我無語。下面是簡評。 Gears Of War的畫面對於一款2007的遊戲來說可謂驚人，那個時候儘管有PC平台的Crysis橫衝直撞所向披靡，但是Gears Of War的畫面在XBOX360平台還是無敵手。 而在故事方面Gears Of War就是一塌糊塗。一個叫馬庫斯的主角拿著鏈鋸槍和一個或者三個腦殘隊友一路突突突，然後就結束了。實在是一塌糊塗的劇情，甚至可以說沒有劇情。之後打了幾分鐘的Gears Of War 2，看起來二代著重強化了劇情部分。 Gears Of War在各個方面還是有模有樣的，無論是炫目的過場動畫還是豐富的戰鬥模式和物理效果都給人留下印象。 但是Gears Of War關於關卡的設計方面則顯得不夠精緻，比如，玩家到某個地方，一看到有各種掩體放到這裡，就明顯預知此處有戰鬥發生。這實在顯得生硬。Mass Effect 2/3就不會顯得如此的突兀。 另外還有Gears Of War的Trigger和Matinee，Trigger的觸發可謂太過死板，缺乏多條觸發機制，導致有的時候玩家會卡在某個地方，不知道幹嘛。而Matinee則略微顯得生硬了些，攝像機還得再圓潤一些。 隊友的AI則是另外一大不滿，他們完全就是弱智的表現。 總的來說，相對於一款2007年的老遊戲，Gears Of War還是做得有模有樣了，畢竟是此系列的第一作，細節方面還顯得粗糙了些，但是已經有成為經典系列的潛質。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>慚愧，前幾天買了Microsoft為了宣傳Gears Of War 3而特別推出的Gears Of War 1,2合輯，一代和二代加起來，外加一張下載卡。我才開始玩這個經典的系列。</p>
<p>幾天閒暇時間的戰鬥，終於以一般難度通關一代，成就只解鎖了70點讓我無語。下面是簡評。</p>
<p>Gears Of War的畫面對於一款2007的遊戲來說可謂驚人，那個時候儘管有PC平台的Crysis橫衝直撞所向披靡，但是Gears Of War的畫面在XBOX360平台還是無敵手。</p>
<p>而在故事方面Gears Of War就是一塌糊塗。一個叫馬庫斯的主角拿著鏈鋸槍和一個或者三個腦殘隊友一路突突突，然後就結束了。實在是一塌糊塗的劇情，甚至可以說沒有劇情。之後打了幾分鐘的Gears Of War 2，看起來二代著重強化了劇情部分。</p>
<p>Gears Of War在各個方面還是有模有樣的，無論是炫目的過場動畫還是豐富的戰鬥模式和物理效果都給人留下印象。</p>
<p>但是Gears Of War關於關卡的設計方面則顯得不夠精緻，比如，玩家到某個地方，一看到有各種掩體放到這裡，就明顯預知此處有戰鬥發生。這實在顯得生硬。Mass Effect 2/3就不會顯得如此的突兀。</p>
<p>另外還有Gears Of War的Trigger和Matinee，Trigger的觸發可謂太過死板，缺乏多條觸發機制，導致有的時候玩家會卡在某個地方，不知道幹嘛。而Matinee則略微顯得生硬了些，攝像機還得再圓潤一些。</p>
<p>隊友的AI則是另外一大不滿，他們完全就是弱智的表現。</p>
<p>總的來說，相對於一款2007年的老遊戲，Gears Of War還是做得有模有樣了，畢竟是此系列的第一作，細節方面還顯得粗糙了些，但是已經有成為經典系列的潛質。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>對歐美遊戲的嚮往和對日本遊戲的討厭</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/05/15/2091/</link>
		<comments>http://www.ispinel.com/2012/05/15/2091/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:20:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[個人並不喜歡日本的遊戲，無論是其世界觀還是風格都讓我接受不能。其實個人很喜歡聽日本音樂，看日本電影。松隆子，KOKIA，小田和正都是我很喜歡的藝人。每年的日本電影學院獎都非常關注。不過今天來談的不是個人喜好。 今天買了2K的遊戲The Darkness 2的XBOX360限定版，其實此作已經在PC上通關過一次了，記憶深刻，外加對Take Two旗下的公司Rockstar和2K都印象非常好，於是特別買了收藏。 限定版包括：道具下載卡，The Darkness 1下載卡，海報，鐵盒，外面的塑料壳都是用3D塑料壳做的。 價格多少？絕對沒想到，185RMB！這連其他遊戲的普通版都不到！ 由此想到歐美遊戲是該有多麼的厚道，前段時間購買的巫師2 The Witcher 2加強版，普通版的三張光碟，兩張遊戲一張OST，一張世界地圖，一本厚厚的遊戲攻略，還有一本遊戲手冊。包裝盒都比其他遊戲厚不少。 而即使老的遊戲GTA4或者 Red Dead: Redemption中，他們都有完整的地圖送上，而且價格還保持超級便宜。 再來看日本的遊戲，Ninja Gaiden 3在保持如此低素質的情況下都能開價比歐美標準大作高，而像三國志12這種日本遊戲的價格更是離譜，其普通版價格都可以買兩個Mass Effect 3的限定版了！ 日本遊戲素質現在相對於歐美遊戲來說每況愈下，但是看價格卻感覺自信滿滿。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>個人並不喜歡日本的遊戲，無論是其世界觀還是風格都讓我接受不能。其實個人很喜歡聽日本音樂，看日本電影。松隆子，KOKIA，小田和正都是我很喜歡的藝人。每年的日本電影學院獎都非常關注。不過今天來談的不是個人喜好。</p>
<p>今天買了2K的遊戲The Darkness 2的XBOX360限定版，其實此作已經在PC上通關過一次了，記憶深刻，外加對Take Two旗下的公司Rockstar和2K都印象非常好，於是特別買了收藏。</p>
<p><img class="alignnone" title="The Darkness 2" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/15/221621ku2k64kd84k7ku7e.jpg" alt="" width="539" height="720" /></p>
<p><span id="more-2091"></span></p>
<p>限定版包括：道具下載卡，The Darkness 1下載卡，海報，鐵盒，外面的塑料壳都是用3D塑料壳做的。</p>
<p>價格多少？絕對沒想到，185RMB！這連其他遊戲的普通版都不到！</p>
<p>由此想到歐美遊戲是該有多麼的厚道，前段時間購買的巫師2 The Witcher 2加強版，普通版的三張光碟，兩張遊戲一張OST，一張世界地圖，一本厚厚的遊戲攻略，還有一本遊戲手冊。包裝盒都比其他遊戲厚不少。</p>
<p><img class="alignnone" title="The Witcher 2" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/15/221627ikrkqf88qyjxfpji.jpg" alt="" width="720" height="540" /></p>
<p>而即使老的遊戲GTA4或者 Red Dead: Redemption中，他們都有完整的地圖送上，而且價格還保持超級便宜。</p>
<p><img class="alignnone" title="GTA4" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/15/2216244l04v7jan840nlm9.jpg" alt="" width="720" height="540" /></p>
<p>再來看日本的遊戲，Ninja Gaiden 3在保持如此低素質的情況下都能開價比歐美標準大作高，而像三國志12這種日本遊戲的價格更是離譜，其普通版價格都可以買兩個Mass Effect 3的限定版了！</p>
<p>日本遊戲素質現在相對於歐美遊戲來說每況愈下，但是看價格卻感覺自信滿滿。</p>
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		<title>Mass Effect 情结</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/05/15/2081/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[點滴]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Mass Effect現在已經變成了我最喜歡的遊戲，這個遊戲系列已經完全俘獲了我的心。事實上我接觸Mass Effect系列是去年才接觸的Mass Effect 2，當時驚呼神作並且完全投入到了Shepard的情感和世界中。後來通關了Mass Effect的初代，並且導入存檔再一次通關了Mass Effect 2，最終導入此存檔通關了Mass Effect 3. &#160; 在Mass Effect 3發布的時候，我陷入興奮的瘋狂，購入了Mass Effect 3的N7 限定版，後來甚至還購入了Bioware Store官方的Normandy SR2 模型。然後還購入了兩本原版的Mass Effect系列小說。 於是現在在第二次通關Mass Effect 3中。 在第一次通關Mass Effect 3的時候，隨著Mass Relay一個接著一個的爆炸，Normandy即使在Joker的拼命挽救下也墜毀了，我的眼淚止不住的留下來，模糊了我的雙眼。Shepard在即將 的大決戰前和每個隊員或者曾經的隊員都通了話，看到現在或者曾經的隊友一個一個都在說著鼓勵卻像是訣別的話，心中真是無限的傷感。 Liara的禮物是最讓我感動的地方，儘管在Mass Effect三代裡面我全部衷情與她，卻一直都未能和她戀愛。當那個禮物出現的時候，Liara靠在我的肩上，看著遠處的幻境，真是讓人無限感動。這大概就是傳說中的友達以上，戀人未滿吧。 Liara這樣的女孩子，睿智，勇敢，美麗，聰慧，優雅，博學，真是集所有優點與一身，在現實生活中估計很難遇到吧。 Mass Effect其最棒的地方在於，她的每一個NPC都有非常獨特的性格和完整的個人塑造，使得讓你感覺到這是真實富有生命的人物，而不是一個遊戲NPC。Liara真是讓人深愛。 有Shepard的日子陪伴真是幸福，我不喜歡Mass Effect 3的結局是這樣子。這讓我感覺到萬分的惋惜，我不想Shepard就這樣離去和結束。我捨不得她。 Mass Effect系列現在實在寄託了我的太多情感，正在和Shepard用XBOX360第二次對抗入侵Galaxy的Reaper中。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect現在已經變成了我最喜歡的遊戲，這個遊戲系列已經完全俘獲了我的心。事實上我接觸Mass Effect系列是去年才接觸的Mass Effect 2，當時驚呼神作並且完全投入到了Shepard的情感和世界中。後來通關了Mass Effect的初代，並且導入存檔再一次通關了Mass Effect 2，最終導入此存檔通關了Mass Effect 3.</p>
<p><img class="alignnone" title="Mass Effect" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/14/23542451trzdtvye6vy5ty.jpg" alt="" width="670" height="503" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在Mass Effect 3發布的時候，我陷入興奮的瘋狂，購入了Mass Effect 3的N7 限定版，後來甚至還購入了Bioware Store官方的Normandy SR2 模型。然後還購入了兩本原版的Mass Effect系列小說。</p>
<p><span id="more-2081"></span></p>
<p><img class="alignnone" title="Mass Effect" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/14/235421wsj2mtblmblrsbrs.jpg" alt="" width="720" height="540" /></p>
<p><img class="alignnone" title="Mass Effect" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/14/2354175cw2ocpg4sdds5ep.jpg" alt="" width="720" height="540" /></p>
<p>於是現在在第二次通關Mass Effect 3中。</p>
<p>在第一次通關Mass Effect 3的時候，隨著Mass Relay一個接著一個的爆炸，Normandy即使在Joker的拼命挽救下也墜毀了，我的眼淚止不住的留下來，模糊了我的雙眼。Shepard在即將 的大決戰前和每個隊員或者曾經的隊員都通了話，看到現在或者曾經的隊友一個一個都在說著鼓勵卻像是訣別的話，心中真是無限的傷感。<br />
Liara的禮物是最讓我感動的地方，儘管在Mass Effect三代裡面我全部衷情與她，卻一直都未能和她戀愛。當那個禮物出現的時候，Liara靠在我的肩上，看著遠處的幻境，真是讓人無限感動。這大概就是傳說中的友達以上，戀人未滿吧。<br />
Liara這樣的女孩子，睿智，勇敢，美麗，聰慧，優雅，博學，真是集所有優點與一身，在現實生活中估計很難遇到吧。<br />
Mass Effect其最棒的地方在於，她的每一個NPC都有非常獨特的性格和完整的個人塑造，使得讓你感覺到這是真實富有生命的人物，而不是一個遊戲NPC。Liara真是讓人深愛。<br />
有Shepard的日子陪伴真是幸福，我不喜歡Mass Effect 3的結局是這樣子。這讓我感覺到萬分的惋惜，我不想Shepard就這樣離去和結束。我捨不得她。</p>
<p><img class="alignnone" title="Mass Effect" src="http://attachment.starbbs.net/forum/201205/15/000252y8ff9ybff6jyl8ef.jpg" alt="" width="540" height="720" /><br />
Mass Effect系列現在實在寄託了我的太多情感，正在和Shepard用XBOX360第二次對抗入侵Galaxy的Reaper中。</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>新的佈景，友情鏈接丟失</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/05/14/2088/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 13:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[點滴]]></category>

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		<description><![CDATA[就像你們所看到的這樣，我的部落格換成了新的佈景。這個佈景來自日本的mono-lab製作的FLAT. 其實昨天在更換一個陌生的主題的時候，將我的Wordpress主體弄壞了。導致我重灌了一次，又由於我使用的是Wordpress本身的數據Import/Export功能，導致我丟失了所有的設定，插件和友情鏈接。。 所以現在右側空空如也，我沒有你們的友情鏈接了，很抱歉。曾經互加了友情鏈接的朋友請重新說一下，謝謝。 &#160; 這個重灌也帶來了一個好處，就是我可以清理了一下以前兀長的側邊欄。你看現在，右側已經變得很清爽多好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>就像你們所看到的這樣，我的部落格換成了新的佈景。這個佈景來自日本的mono-lab製作的FLAT.</p>
<p>其實昨天在更換一個陌生的主題的時候，將我的Wordpress主體弄壞了。導致我重灌了一次，又由於我使用的是Wordpress本身的數據Import/Export功能，導致我丟失了所有的設定，插件和友情鏈接。。</p>
<p>所以現在右側空空如也，我沒有你們的友情鏈接了，很抱歉。曾經互加了友情鏈接的朋友請重新說一下，謝謝。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>這個重灌也帶來了一個好處，就是我可以清理了一下以前兀長的側邊欄。你看現在，右側已經變得很清爽多好。</p>
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		<title>無題雜文</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[點滴]]></category>

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		<description><![CDATA[最近買了很多正版遊戲： The Witcher 2 加強版,Mass Effect 3 限定版，Assassin&#8217;s Creed Revelations限定版，L.A.Noire完全版，Red Dead Redemption完全版，Your Shape 2,Forza 4,Halo:Reach等等. 玩遊戲和看電影現在似乎不僅僅是興趣，而是變成了自己逼迫自己，玩遊戲和看電影的過程中，以前的樂趣似乎也減少了。 不知道爲什麽是這樣，現在正版遊戲堆了一大堆，但是我仍然并沒有很多的熱情是體驗她們。 這是爲什麽呢。 以前玩遊戲都是出於興趣，並且在遊戲中能夠得到各種各樣的見解，視野也得到各種各樣的擴充和感悟。 而現在卻似乎變成了一種逼迫。 我覺得是我目前太空虛和寂寞了，所以才拼命買遊戲來尋求存在感。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近買了很多正版遊戲：</p>
<p>The Witcher 2 加強版,Mass Effect 3 限定版，Assassin&#8217;s Creed Revelations限定版，L.A.Noire完全版，Red Dead Redemption完全版，Your Shape 2,Forza 4,Halo:Reach等等.</p>
<p>玩遊戲和看電影現在似乎不僅僅是興趣，而是變成了自己逼迫自己，玩遊戲和看電影的過程中，以前的樂趣似乎也減少了。</p>
<p>不知道爲什麽是這樣，現在正版遊戲堆了一大堆，但是我仍然并沒有很多的熱情是體驗她們。</p>
<p>這是爲什麽呢。</p>
<p>以前玩遊戲都是出於興趣，並且在遊戲中能夠得到各種各樣的見解，視野也得到各種各樣的擴充和感悟。</p>
<p>而現在卻似乎變成了一種逼迫。</p>
<p>我覺得是我目前太空虛和寂寞了，所以才拼命買遊戲來尋求存在感。</p>
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		<title>Forza 4 快速體驗</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Forza]]></category>

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		<description><![CDATA[今天入手了Forza 4的正式版(港版)，原本想入手限定版的，但是找了一圈挨個賣家問遍都達到只有普通版了。於是購買了普通版。235RMB. 晚上完成了新手的五場比賽，輔助駕駛全部關閉，ABS關閉，手動換檔設定。除了TopGear那奇葩的保齡球比賽外其他都拿到第一。下面是快速評論，著重了SIM賽車的同期作品Need For Speed:Shift 2 Unleashed進行對比。 由於剛剛開始玩，所以還在駕駛慢車，所以以下言論可能並不適合於快車。僅供參考。 UI:開始菜單讓人非常舒服，簡直就是讓人沉迷於享受和優雅，讓人充分感覺到駕車的每次換檔/剎車/給油都是一次優雅的操作。開始菜單超讚，這點Shift 2就做的太差勁了。類似於Google Earth那樣也實在讓人覺得超讚。以及近距離汽車的欣賞，實在是太棒了。這點無論是GTR,Shift,LFS,RBR,等等SIM賽車遊戲都沒做到的，即使連TDU2這類註重賽車優雅體驗的遊戲貌似也沒有。 重點是操控部分：Forza 4的操控從擬真度來說較Shift 2和LFS略差一些，對離合器的操作也屬於基本沒要求。從慢車大眾Fox來看，剎車和油門都非常過於靈敏(比拼超跑和F1)，玩家一旦按下游戲中的汽車能夠立即反應，這缺乏了房車的擬真度。讓人想起F1。關於給油和剎車的靈敏度問題，如果諸位跑過F1 2010/2011再來跑房車賽，就能明顯體會到。 F1非常靈敏，一髮指令立即反應，而房車會有一定時間延遲。而Forza 4裡面的低性能車居然也能有如此高靈敏度是不合時宜的。Forza 4的汽車抓地力稍高，使得玩家控制汽車穩定性時相對於Shift 2稍顯容易。在轉向時，感受到的慣性衝擊也相對於Shift 2較低。使得轉向的剎車控制更加的容易了。當然這也有可能是慢速車的原因。在換檔時，會一個明顯的段落感，Shift 2的換檔後的加速度曲線先是下滑然後上升，而Forza 4的下滑度沒有高，較為平緩。當然這點主觀意識太強，並且是慢車。僅供參考。 音效：Forza 4的音效非常好，超過除Shift系列之外的全部賽車遊戲。當然Shift系列的音效是最棒最棒的，沒有遊戲可與之比擬，Shift的聲音細節也是最棒最棒的。 Forza 4這點就差距巨大。比如，在Shift 2換檔時，你會聽到變速箱發出的卡達和撥片聲，非常輕微但是讓人印象深刻。在速度變快時，你會感受到視線模糊同時周圍聽到的聲音開始變得尖銳。等等諸如此類，任何一個細細體味過Shift 2的玩家都會對Shift 2的音效感覺到超級的讚。 臨場體驗：臨場感同樣是Shift 2做的最好，當然Shift 2更加突出駕車的危險性和緊張感，缺乏了優雅。比如撞擊視角會被黑白和模糊，強烈的震動，心跳和呼吸聲以及獨特的頭盔視角。這一切讓Shift 2的駕駛變得非常緊張，我在駕駛Shift 2時心中時刻在高度緊張狀態，尤其是撞上那一下好像人真的撞上了一樣。Forza 4的臨場感就像LFS,GTR2，但是Forza 4更加體現了駕車的優雅，這點做的很棒，畫面沒有像Shift 2那樣濫用HDR，周圍的景物也更要細緻。Forza 4的駕駛室視角較好，但是仍然不如Shift，接近Shift 2的水平。車內的景物較為細緻但是。比如讓人難受的是車內視角無法看清楚車本身的儀錶盤，不得不要看右下角的儀錶盤，這讓人又兼顧正中央的前方又要看左邊的賽道又要看右邊的儀錶盤，實在讓人覺得辛苦。車內視角這一點Shift系列就做的實在太棒了，尤其是Shift 1。她完全沒有Forza 4的問題，車內的儀錶盤清晰可見各種讀數實時反映。使得玩家完全不需要那麼辛苦的同時兼顧左中右。Shift 2獨有的頭盔視角實在讓人覺得超讚超讚超讚超讚。如果Forza 4也具有這個就好了。 AI:相對於GRID那一塌糊塗的AI,相對於Shift那極具侵略性完全就是Need For Speed傳統型的AI，Forza 4的AI車輛較好，符合賽車精神，很少頂你車尾，在你近身超車時也完全不會像Shift那樣惡意的撞你。彷彿來到了禮貌的F1和LFS線上比賽。 以上便是Forza Motorsport 4的快速體驗短評，感謝收看。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天入手了Forza 4的正式版(港版)，原本想入手限定版的，但是找了一圈挨個賣家問遍都達到只有普通版了。於是購買了普通版。235RMB.</p>
<p>晚上完成了新手的五場比賽，輔助駕駛全部關閉，ABS關閉，手動換檔設定。除了TopGear那奇葩的保齡球比賽外其他都拿到第一。下面是快速評論，著重了SIM賽車的同期作品Need For Speed:Shift 2 Unleashed進行對比。</p>
<p>由於剛剛開始玩，所以還在駕駛慢車，所以以下言論可能並不適合於快車。僅供參考。</p>
<p>UI:開始菜單讓人非常舒服，簡直就是讓人沉迷於享受和優雅，讓人充分感覺到駕車的每次換檔/剎車/給油都是一次優雅的操作。開始菜單超讚，這點Shift 2就做的太差勁了。類似於Google Earth那樣也實在讓人覺得超讚。以及近距離汽車的欣賞，實在是太棒了。這點無論是GTR,Shift,LFS,RBR,等等SIM賽車遊戲都沒做到的，即使連TDU2這類註重賽車優雅體驗的遊戲貌似也沒有。</p>
<p>重點是操控部分：Forza 4的操控從擬真度來說較Shift 2和LFS略差一些，對離合器的操作也屬於基本沒要求。從慢車大眾Fox來看，剎車和油門都非常過於靈敏(比拼超跑和F1)，玩家一旦按下游戲中的汽車能夠立即反應，這缺乏了房車的擬真度。讓人想起F1。關於給油和剎車的靈敏度問題，如果諸位跑過F1 2010/2011再來跑房車賽，就能明顯體會到。 F1非常靈敏，一髮指令立即反應，而房車會有一定時間延遲。而Forza 4裡面的低性能車居然也能有如此高靈敏度是不合時宜的。Forza 4的汽車抓地力稍高，使得玩家控制汽車穩定性時相對於Shift 2稍顯容易。在轉向時，感受到的慣性衝擊也相對於Shift 2較低。使得轉向的剎車控制更加的容易了。當然這也有可能是慢速車的原因。在換檔時，會一個明顯的段落感，Shift 2的換檔後的加速度曲線先是下滑然後上升，而Forza 4的下滑度沒有高，較為平緩。當然這點主觀意識太強，並且是慢車。僅供參考。</p>
<p><span id="more-2073"></span></p>
<p>音效：Forza 4的音效非常好，超過除Shift系列之外的全部賽車遊戲。當然Shift系列的音效是最棒最棒的，沒有遊戲可與之比擬，Shift的聲音細節也是最棒最棒的。 Forza 4這點就差距巨大。比如，在Shift 2換檔時，你會聽到變速箱發出的卡達和撥片聲，非常輕微但是讓人印象深刻。在速度變快時，你會感受到視線模糊同時周圍聽到的聲音開始變得尖銳。等等諸如此類，任何一個細細體味過Shift 2的玩家都會對Shift 2的音效感覺到超級的讚。</p>
<p>臨場體驗：臨場感同樣是Shift 2做的最好，當然Shift 2更加突出駕車的危險性和緊張感，缺乏了優雅。比如撞擊視角會被黑白和模糊，強烈的震動，心跳和呼吸聲以及獨特的頭盔視角。這一切讓Shift 2的駕駛變得非常緊張，我在駕駛Shift 2時心中時刻在高度緊張狀態，尤其是撞上那一下好像人真的撞上了一樣。Forza 4的臨場感就像LFS,GTR2，但是Forza 4更加體現了駕車的優雅，這點做的很棒，畫面沒有像Shift 2那樣濫用HDR，周圍的景物也更要細緻。Forza 4的駕駛室視角較好，但是仍然不如Shift，接近Shift 2的水平。車內的景物較為細緻但是。比如讓人難受的是車內視角無法看清楚車本身的儀錶盤，不得不要看右下角的儀錶盤，這讓人又兼顧正中央的前方又要看左邊的賽道又要看右邊的儀錶盤，實在讓人覺得辛苦。車內視角這一點Shift系列就做的實在太棒了，尤其是Shift 1。她完全沒有Forza 4的問題，車內的儀錶盤清晰可見各種讀數實時反映。使得玩家完全不需要那麼辛苦的同時兼顧左中右。Shift 2獨有的頭盔視角實在讓人覺得超讚超讚超讚超讚。如果Forza 4也具有這個就好了。</p>
<p>AI:相對於GRID那一塌糊塗的AI,相對於Shift那極具侵略性完全就是Need For Speed傳統型的AI，Forza 4的AI車輛較好，符合賽車精神，很少頂你車尾，在你近身超車時也完全不會像Shift那樣惡意的撞你。彷彿來到了禮貌的F1和LFS線上比賽。</p>
<p>以上便是Forza Motorsport 4的快速體驗短評，感謝收看。</p>
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		<title>Game Engine Architecture 中文翻译 5.2 容器</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/03/26/2067/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 14:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[編程檔案]]></category>
		<category><![CDATA[Game Engine Architecture]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏程序员喜欢使用很多种数据类型，也称作容器(Containers)或者收集器(Collections).容器的工作总是一样的&#8211;给个空间存放零或者其他数据然后管理。无论如何，关于如何使用每种类型的容器，每种类型都有使用他们的利弊。常见的容器数据类型包括，但肯定不仅限于以下内容: 数组: 数据是有序的，对象也可以通过连续的索引来访问。数组的长度通常要在编译期就要被定义成静态的。她可能是多维的。C 和 C++ 原生的支持他们（比如，int a[5]）. 动态数组:一个数组长度可以动态的在运行期被改变的东西(比如 STL的std::vector). 链表: 一个有序的容器但是对象并没储存在连续的内存空间，但是当然可以通过指针链接到每个对象(比如 STL的std::list). 栈. 一个支持后入先出(LIFO)插入/删除对象规则的容器，又称作push/pop(比如std::stack). 队列.. 一个支持元素先入先出(FIFO)的容器(比如std::queue). 双队列. 一个双端队列，更有效率的插入和移除(比如std::deque). 优先队列(Priority queue). 一个可以允许插入以任何顺序而移除则按照其对象的某些属性的优先级顺利的容器(也就是他们的优先级priority).里面的元素总是有序的。一个优先队列的典型应用环境就是在二叉查找树(比如std::priority_queue). 树.一个将元素分层次组织起来的容器.每一个对象(Node节点)都有一个或者没有父节点，以及有多个或者没有孩子节点.一个数的特殊应用是在有向无环图DAG(Directed Acyclic Graph 看下面). 二叉查找树(BST). 每个节点最多只能有两个孩子节点的树，其顺序也是根据某些属性而定义明确的.有各种各样的二叉查找树，比如红黑树，伸展树，SVL树等等. 二叉堆. 一个维护着她自身顺序的二叉树，很像二叉查找树，有两条规则:the shape property,指定了这个树必须是满的，以及最后一行从左到右都是满的.the heap property,每一个节点都按照用户所指定的规则处在某个状态，父节点总是大于或者等于任何一个子节点的值。 映射(Dictionary).一个由key-value对子组成的表.值可以高效率的被给定对应的key查询出.比如map或者哈希表,尽管技术上来说哈希表只是一种映射的实现方式(比如std::map和std::hash_map). Set. 一个保证其每个元素依照一定的规则都是唯一存在的容器.一个Set的作用就像一个只有keys却没有value的映射. 图. 所有元素都可以链接到任一个元素以双向或者单向的路径形式. 有向无环图(Directed Acyclic Graph  DAG). 所有的元素都是单向的链接(也就是定向的),并且没有形成环路(也就是没有任何路径让她的起点和终点都是一个节点).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>游戏程序员喜欢使用很多种数据类型，也称作容器(Containers)或者收集器(Collections).容器的工作总是一样的&#8211;给个空间存放零或者其他数据然后管理。无论如何，关于如何使用每种类型的容器，每种类型都有使用他们的利弊。常见的容器数据类型包括，但肯定不仅限于以下内容:</p>
<p>数组: 数据是有序的，对象也可以通过连续的索引来访问。数组的长度通常要在编译期就要被定义成静态的。她可能是多维的。C 和 C++ 原生的支持他们（比如，int a[5]）.</p>
<p>动态数组:一个数组长度可以动态的在运行期被改变的东西(比如 STL的std::vector).</p>
<p>链表: 一个有序的容器但是对象并没储存在连续的内存空间，但是当然可以通过指针链接到每个对象(比如 STL的std::list).</p>
<p>栈. 一个支持后入先出(LIFO)插入/删除对象规则的容器，又称作push/pop(比如std::stack).</p>
<p>队列.. 一个支持元素先入先出(FIFO)的容器(比如std::queue).</p>
<p>双队列. 一个双端队列，更有效率的插入和移除(比如std::deque).</p>
<p>优先队列(Priority queue). 一个可以允许插入以任何顺序而移除则按照其对象的某些属性的优先级顺利的容器(也就是他们的优先级priority).里面的元素总是有序的。一个优先队列的典型应用环境就是在二叉查找树(比如std::priority_queue).</p>
<p>树.一个将元素分层次组织起来的容器.每一个对象(Node节点)都有一个或者没有父节点，以及有多个或者没有孩子节点.一个数的特殊应用是在有向无环图DAG(Directed Acyclic Graph 看下面).</p>
<p>二叉查找树(BST). 每个节点最多只能有两个孩子节点的树，其顺序也是根据某些属性而定义明确的.有各种各样的二叉查找树，比如红黑树，伸展树，SVL树等等.</p>
<p>二叉堆. 一个维护着她自身顺序的二叉树，很像二叉查找树，有两条规则:the shape property,指定了这个树必须是满的，以及最后一行从左到右都是满的.the heap property,每一个节点都按照用户所指定的规则处在某个状态，父节点总是大于或者等于任何一个子节点的值。</p>
<p><span id="more-2067"></span></p>
<p>映射(Dictionary).一个由key-value对子组成的表.值可以高效率的被给定对应的key查询出.比如map或者哈希表,尽管技术上来说哈希表只是一种映射的实现方式(比如std::map和std::hash_map).</p>
<p>Set. 一个保证其每个元素依照一定的规则都是唯一存在的容器.一个Set的作用就像一个只有keys却没有value的映射.</p>
<p>图. 所有元素都可以链接到任一个元素以双向或者单向的路径形式.</p>
<p>有向无环图(Directed Acyclic Graph  DAG). 所有的元素都是单向的链接(也就是定向的),并且没有形成环路(也就是没有任何路径让她的起点和终点都是一个节点).</p>
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		<item>
		<title>極富特點的大作：Alan Wake 小評</title>
		<link>http://www.ispinel.com/2012/02/28/2057/</link>
		<comments>http://www.ispinel.com/2012/02/28/2057/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 16:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>漱玉青 楊</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>

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		<description><![CDATA[Alan Wake的PC版在遲到兩年後終於發布了。特此寫下小評，來看看這個富有里程碑意義的作品。 此作總體給人感覺非常的好，非常有獨特的地方。電視劇一樣的流程非常的新穎獨特，遊戲氣氛極佳，劇情表現也非常棒。 遊戲的音效並不太好，配樂總體來說還是顯得單調。但是每集結束時的音樂倒是蠻好聽。遊戲的道具也很有趣：原稿書頁，電視機，收音機 等等在觀看其內容後會有額外的故事收穫，原稿也補充了劇情。這樣的設定讓人覺得非常的新鮮。 Alan Wake的缺陷也比較明顯，和L.A.Noire情況類似，玩法單調，路線固定，但是又缺乏FPS遊戲類型的爽快射擊感覺，因此如果從可玩性來看，Alan Wake的素質並不高。如果不是劇情支撐，通關Alan Wake和L.A.Noire的人應該不會太多。 此作覺得最棒的地方就是黑夜的森林氣氛營造，畫面營造的非常非常有氣氛。有恐怖角度來說，遊戲本身並不有多少恐怖。如果把B級片常用的嚇人手法排除的話。Alan Wake的畫面非常的美麗，獨特的亮瀑鎮的森林，湖泊等等的風景非常的美麗，在夜景的森林中的畫面非常非常的美麗。 遊戲正章有六集，每集耗時90min左右。附加兩個DLC。另外遊戲本身也充滿著廣告：比如遊戲剛剛開場的QR碼是Alan Wake的臉書主頁，在某個房間裡可以看到XBOX360和對應版本的Alan Wake包裝盒。路上和某個電視機也可以看到verizon的廣告。 Alan Wake:從整體來說，其表現讓人想起了L.A.Noire，都是某一方面極其突出並且極富特點但是某方面卻又有明顯缺陷的作品。總的來說，和L.A.Noire一樣都是不可不玩的具有里程碑意義的佳作。並且都很有續集的發展潛力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alan Wake的PC版在遲到兩年後終於發布了。特此寫下小評，來看看這個富有里程碑意義的作品。</p>
<p>此作總體給人感覺非常的好，非常有獨特的地方。電視劇一樣的流程非常的新穎獨特，遊戲氣氛極佳，劇情表現也非常棒。</p>
<p>遊戲的音效並不太好，配樂總體來說還是顯得單調。但是每集結束時的音樂倒是蠻好聽。遊戲的道具也很有趣：原稿書頁，電視機，收音機 等等在觀看其內容後會有額外的故事收穫，原稿也補充了劇情。這樣的設定讓人覺得非常的新鮮。</p>
<p>Alan Wake的缺陷也比較明顯，和L.A.Noire情況類似，玩法單調，路線固定，但是又缺乏FPS遊戲類型的爽快射擊感覺，因此如果從可玩性來看，Alan Wake的素質並不高。如果不是劇情支撐，通關Alan Wake和L.A.Noire的人應該不會太多。</p>
<p><span id="more-2057"></span></p>
<p>此作覺得最棒的地方就是黑夜的森林氣氛營造，畫面營造的非常非常有氣氛。有恐怖角度來說，遊戲本身並不有多少恐怖。如果把B級片常用的嚇人手法排除的話。Alan Wake的畫面非常的美麗，獨特的亮瀑鎮的森林，湖泊等等的風景非常的美麗，在夜景的森林中的畫面非常非常的美麗。</p>
<p>遊戲正章有六集，每集耗時90min左右。附加兩個DLC。另外遊戲本身也充滿著廣告：比如遊戲剛剛開場的QR碼是Alan Wake的臉書主頁，在某個房間裡可以看到XBOX360和對應版本的Alan Wake包裝盒。路上和某個電視機也可以看到verizon的廣告。</p>
<p>Alan Wake:從整體來說，其表現讓人想起了L.A.Noire，都是某一方面極其突出並且極富特點但是某方面卻又有明顯缺陷的作品。總的來說，和L.A.Noire一樣都是不可不玩的具有里程碑意義的佳作。並且都很有續集的發展潛力。</p>
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