Sister月記:06/13/2011

6月。
私は今年も無事に誕生日を迎えることができました。ファンの皆さんに、メッセージやプレゼントをいただき、とても感謝しています。ありがとうございました!
あたたかいメッセージにはいつも励まされます。その気持ちに応えるには‥‥とにかくこれからも、元気に健やかに過ごしていこうと思っています。

来月公開になる「大鹿村騒動記」、ただいまPR期間中です。素敵な大人のコメディー、ファンタジー?はたまたリアルな人間ドラマ!?なっていると思います。どうぞお楽しみに!

そんなわけで、感謝に始まり、宣伝で終わるという形になりましたが、
今月もどうぞ健やかにお過ごしくださいませ。

一道邏輯題:25匹馬

有這麼一道邏輯題:

有25匹馬,一條賽道,賽道可以同時容納5匹馬進行比賽。不能計時。

問:要進行最少多少場比賽可以得出這25匹馬裡面跑得最快的3匹馬?假設馬無論跑多少次成績都一樣的情況下.

我最初想的是12次,後來想到的是6次,結果都不對.

我想到的6次是這樣得來的:將25匹馬分為5組,然後分別跑,這樣就跑了5場,取每場的第一名進行最終的比賽,最終的比賽得到的前三名就是答案。也就是最終跑了6場比賽.

但是這樣是不對的.

很可能存在這樣的情況:剛好分到的一組裡面的馬全部都是比較好的馬,其他組的馬比較差,有可能這個組的馬的第三名都比其他組的第一名強,但是卻被淘汰了沒能進入第六場比賽.

我們還得再進一步.

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惡人

昨天晚上的時候,終於看完了這部在去年的日本影壇轟動一時的作品。這部電影和松隆子的告白在去年的日本影壇一起引起了極大的關注.

片源:Villain.2010.Bluray.1080p.DTS.x264-CHD

這是一部經典的作品,在日本的絕大部分獎項裡,深津繪里都戰勝了松隆子獲得了最佳女主角。昨天看到她在電影中的實際表現,深津繪里在去年的電影表現確實要超越松隆子.

深津繪里的愛情:我覺得這不是愛情,因為有太久的深津繪里一個人,是寂寞了吧。突然有一個男生跑出來,說要和深津繪里在一起,深津繪里也顯得特別珍惜,算是一顆孤寂的心終於有了一點點安慰吧。結果即使那個男生有了大的罪惡,深津繪里仍然為那個男生去做。他們才交往沒幾天吧.

這部電影,本來我都是很平靜的心情看的。突然有的一幕:清水祐一的養母清水房江因為兒子殺了人,而一個人默默承受著來自媒體的壓力,從家裡出門,就被媒體追逐,直到公交巴士上。巴士司機驅趕走了那群記者。清水房江下車的時候,巴士司機突然對她說了一句話:

餵,這不是你的錯,你要堅強啊!

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CEGUI,OIS和DirectX的結合

這裡所說的OIS是指Object-Oriented Input System,一個可以跨平台的開源輸入系統。

網路上面搜索OIS的使用教程,基本都是和Ogre引擎結合的,而Aquilae 2是使DirectX 10的,所以在這裡直接寫個OIS以及CEGUI在DirectX環境下面的使用.

首先來看OIS:

先來這裡下載:http://sourceforge.net/projects/wgois/ 然後編譯成一個lib.

在自己的project裡面include”OIS.h”即可,然後在鏈接到那個編譯好的lib.

這裡木有包含遊戲桿的設備初始化,只有鍵盤和鼠標:

OIS::InputManager        *m_pInputManager;      //OIS輸入管理員
OIS::Mouse                *m_pMouse;              //OIS輸入鼠標器
OIS::Keyboard            *m_pKeyboard;          //OIS輸入鍵盤

InputManager對象是必須的,她負責整個輸入系統下面的運作。

接著再進行OIS的創建和初始化:

m_pInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem((size_t)m_Hwnd);
m_pKeyboard = static_cast(m_pInputManager->createInputObject( OIS::OISKeyboard, true ));
m_pMouse = static_cast(m_pInputManager->createInputObject( OIS::OISMouse, true));

其中,m_Hwnd是窗口的句柄。createInputObject( OIS::OISMouse, true)這裡面參數true的意思是使用緩衝模式,如果你想使用監聽器來監聽輸入設備,那麼這裡的true參數是必須的。

下面我們開始說輸入設備的監聽器:

這裡的監聽器同時負責鼠標和鍵盤的監聽,所以得繼承來自兩個類:

class InputDeviceListener
	:public OIS::MouseListener,public OIS::KeyListener
{
public:
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//構造函式
	//----------------------------------------------------------------------------------
	InputDeviceListener();
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//析構函式
	//----------------------------------------------------------------------------------
	~InputDeviceListener();
public:
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//鼠標按下
	//----------------------------------------------------------------------------------
	bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &evt, OIS::MouseButtonID id);
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//鼠標釋放
	//----------------------------------------------------------------------------------
	bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &evt, OIS::MouseButtonID id);
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//鼠標移動
	//----------------------------------------------------------------------------------
	bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &evt);
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//鍵盤按下
	//----------------------------------------------------------------------------------
	bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &evt );
	//----------------------------------------------------------------------------------
	//鍵盤按下
	//----------------------------------------------------------------------------------
	bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &evt );
};

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Aquilae 2 啟動

Aquilae Demo再次嘗試了,在Aquilae 2裡面講不會再使用Ogre引擎,而改稱了DirectX 10,畢竟也只是想練手用,好給自己打磨一下圖形基礎.

UI部分將可能不再使用CEGUI,有可能改稱MyGUI.

物理引擎部分將會繼續使用PhysX,現在PhysX 3也出來了,變化和PhysX 2蠻大的,Aquilae使用PhysX 2還是PhysX 3還在考慮之中.

目前正在搭建框架ing…

敬請期待.

KOKIA吉田亞紀子::Moment::本当の音

KOKIA終於發布新碟了,一年零兩個月,從Real World專輯而來的KOKIA終於發布了新碟Moment.

如果那張之間發布的完全翻唱的Musique a la Carte專輯不算的話.

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速度与激情5/Fast Five 速评

今天去电影院看了速度与激情5,难得去电影院看这类狗血片,看到网路上评价还算不,逛街的时候也无聊于是干脆去电影院看电影了.

IMDB:7.7.

剧情很狗血,特技很出色,这部的特技算是速度与激情整个系列最好的一部。但是觉得这部是剧情最狗血的一部。

以下有据透。

首先,速度与激情3的主角在整个速度与激情里面就是一个打酱油的,自从3之后就再也木有露面过.

其次,3出现的Han开始打一系列的酱油了,Han在速度与激情4里面短暂的露面刷了一下存在感,在速度与激情5里面居然成主要人物了…

然后,诸位可能会纳闷,Han不是在速度与激情3里面挂了吗?怎么速度与激情5又诈尸了?看到最后才明白,原来感情5的发生的时间还要在3之前啊…怪不得速度与激情3的主角这么没存在感..

最后呢,其实很是纳闷速度与激情5会那么喜欢老旧的跑车,到最后的时候CCX和GTR出场才明白原来制作组其实还是愿意接受现代跑车的..

总评:特技很棒,剧情很狗血.

Sister月記:05/16/2011

5月になりました。皆さん、こんにちは。
今月初めには、大阪でのCROSS YOUR FINGERS、幕張でのJAPAN JAM、とイベント、初フェス!への参加が続きました。

大阪のイベントは、震災を受けて佐藤竹善さんが声をかけた仲間が集まり、あたたかいライブになりました。もちろん、「目的」のあるコンサートでしたが、ま ずは音楽ありき。私のツアーでもおなじみの舞台監督の厳しい(?)目のもと、緊張感はありつつ、久々のソルトさんはじめ、素敵なアコースティックバンドの 新鮮なバージョンで唄わせていただきました。
そして翌日、幕張へ。
会場に着いたときにはすでにライブも始まっていて、お客さんの歓声が聴こえてきました。もちろん緊張はしましたが、当日のリハーサルはもうないし、ある意味、あきらめの境地。あっという間のステージでしたが、本当に楽しかったです。

今まで何気なく聴いていた曲が大きなメッセージを持って伝わったり、いい曲だなぁと思っていたものが、より強くそう感じられたり‥‥。震災後、何かが変化しているような、もともと持っていた力を再認識しているような。
いずれのステージも、お客さん達のあたたかい、熱い声援によって完成された素晴らしい時間でした。
そんな大きな経験を糧に、また私は私の日々を頑張っていこうと思います。そうです‥‥曲作りです。
季節がまた変わろうとしています。皆さんどうぞ健やかにお過ごしください。

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