Mozilla Firefox 3.7 Alpha 4初印象感觉不错.
界面焕然一新,图标也有变化.
你可以在截图中看到标签栏出现在顶部了(可以设置).
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另外据说这个版本加入了GPGPU技术,可以利用GPU作为协处理器加速页面的渲染.
有些插件不能在这个版本使用,比如我用的Speed Dial.
界面焕然一新,图标也有变化.
你可以在截图中看到标签栏出现在顶部了(可以设置).
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另外据说这个版本加入了GPGPU技术,可以利用GPU作为协处理器加速页面的渲染.
有些插件不能在这个版本使用,比如我用的Speed Dial.
今天推荐给大家的,是来自KOKIA吉田亚纪子的一首老歌,收录在Goes on Forever细碟里面的 風.
悠扬,就像风一样的哀伤.

歌词:
空が祝福をしてる大粒の雨を 大地はうるおいを増す Read more
开始使用PhysX 物理引擎,先说说NVIDIA的PhysX SDK下载,要先注册NVIDIA PhysX开发者,然后人工审核,然后才可以下载,可是我早早的就注册了开发者,也通过了审核,但是在下载页面愣是看不到下载内容!
然后我不得不去其他站点下了一个老版本的SDK.
开始在Aquilae里面加入PhysX.
比如说水面,碰撞,等等很多东西可能都使用PhysX做出来.
在选择物理引擎方面,考虑了PhysX,HAVOK和Bullet,最终还是选择了PhysX.
虽说那个在各种DIY硬体论坛里面A/N Fan关于PhysX的争论就从来没有停止过.
HAVOK入门难度有点小复杂,而且并不是完全开放,布料什么的还要额外花钱买,Bullet的话是一个非常不错的选择的,也在考虑之中.
蒽蒽,祝我好运吧.
之前用的摄像机飞行类发现有的点小问题,就是视点向上和向下倾角之后不会向上飞和向下飞,今天早上修改了一下,增加了一个角度因子angle,但是这个angle值的增量该如何控制还没有想到什么好的方法.
不过,摄像机现在终于显得看起来正常了.
先把一点代码贴了.
void BasicScene::UpdateCamera(float timeDelta)
{
if( g_D3DDevice )
{
//
// Update: Update the camera.
//
if( ::GetAsyncKeyState('W') & 0x8000f )
{
ccamera->walk(8.0f * timeDelta);
ccamera->fly(ccamera->angle * timeDelta);
}
if( ::GetAsyncKeyState('S') & 0x8000f )
{
ccamera->walk(-8.0f * timeDelta);
ccamera->fly(ccamera->angle * timeDelta);
}
if( ::GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000f )
{
ccamera->pitch(1.0f * timeDelta);
if (ccamera->angle>=-2.0f)
{
ccamera->angle-=0.1f;
}
}
if( ::GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000f )
{
ccamera->pitch(-1.0f * timeDelta);
if (ccamera->angle< =2.0f) { ccamera->angle+=0.1f;
}
}
.............
}
}
今天第一次去了南昌的味千拉面,一路上跟随着Google手机地图的指示到达那里的,赞叹一下Google手机地图很亚克西.
总是想起什么呢?我想要一个拥抱.
我一直在做出各种各样的选择,如今的局面都是由我的选择而产生的。现在是,以前是,未来也是.
既然是我的选择,那么我就不能逃避。我时常想起自杀,今天却一想,自杀是懦弱者和不负责任的表现.
有的时候我在想象我嘴里吐血的时候,我也经常在想象我走在路上被一辆车撞死.
我的心理总是如此的阴暗,曾经,在以前,认识一个女孩子,学心理学的,她时常用刀子切割自己的手腕用来流血.
我当时感到如此惊讶和不可思议,我难以置信,我被吓住了.
我们都是生活在镜子的边缘的人,想要来到其中的一面,无论是背面还是耀眼的正面.
镜之边缘.
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