个人小议NVIDIA GeForce GTX465
终于,NVIDIA与今天正式发布了GTX465,具体规格大家已经知道,如下:
“GTX 465仅保留了352个流处理器和32个光栅处理单元,核心频率/Shader频率与GTX 470一样为608/1215MHz,不过显存规格精简到1024MB/256bit,同样采用了GDDR5显存颗粒,频率下降到802MHz(等效为 3208MHz)。带宽102.7GB/s,像素填充率19.5GP/s,纹理填充率26.1GT/s。由于流处理器由GTX 470的448削减到352,减少了96个之多。光栅单元也减少了8个。”
GTX465和GTX470一样采用了GF100晶片,而不是GF104,我们可以看到GTX490将会采用GF104晶片,而且更重要的是:双精度浮点单元和嵌入式缓存被删除了。
尽管被删除这部分带来的游戏性能没有影响,但是对于CUDA编程,却是对开发者的采购意见有着决定性的作用。现在看起来,即将面世的GTX490更像是一块专门的游戏卡而难以收到CUDA开发者的青睐。
此次的GTX465和GTX470一样采用相同的GF100晶片,也就是说,在CUDA方面,特性仍然保持了一致。我们庆幸NVIDIA没有对GTX465做出像GF104那样的决定,因为双精度浮点单元和嵌入式缓存对游戏性能没有任何帮助而且带来了可观的成本(生产成本和设计成本)。
